En primeiro lugar, hai que deixar claro que esta entrada vén motivada polo atentado que se levou a cabo en Nova Zelanda, en especial pola desinformación que promoven os medios de masas (como as noticias arxentinas). Estes prefiren polemizar, centrando a nova nos videoxogos, en vez de tratar o tema con seriedade, tal como o merece. En lugar de profundizar nas verdadeiras razóns racistas e discriminatorias que levaron ao terrorista a atacar unha mesquita, prefiren recurrir ao atallo, ao camiño fácil: botarlle a culpa a un xogo. Utilizando un argumento por analoxía, é bastante sinxelo desmontar este razonamento: se os videoxogos que posúen como tema principal o bélico incitan á violencia, as películas e os libros que tratan sobre os mesmos temas tamén o fan? Se lemos un libro no que se nos conta unha historia ficticia na que unha persoa mata a todos os que non son do seu agrado, e nós facemos o mesmo posteriormente, reside a culpa no libro? Obviamente, se levamos a cabo esta acción, é debido a que posuímos algún problema mental, polo que a culpa xa non reside no libro, senón que reside na nosa propia estabilidade mental, que non nos permite distinguir o falso do verdadeiro, ou o correcto do incorrecto.
O razonamento que utilizan os medios de comunicación tamén pode ser utilizado na súa contra: estes mostran sucesos catastróficos e brutais que ocorren no mundo, polo que utilizando a súa maneira de pensar, están difundindo a violencia e causando máis incidentes, debido á suposta influencia que estes aplicarían sobre as persoas que visen as noticias. De maneira lóxica, este razonamento é erróneo: se algén imita algo que ve, sexa real ou irreal, sabendo que é inmoral e pouco ético levar a cabo esta acción, o problema é unha enfermidade mental. En ningún caso hai que botarlle a culpa á fonte, xa que esta nunca é a causante de máis desperfectos mentais.
Como conclusión, os videoxogos non son a causa de conductas violentas. A causa é un problema psicolóxico, que provoca que certas persoas (un número moi reducido, xa que se contablizan 27 asasinatos "causados" por videoxogos en toda a historia) leven a cabo accións inmorais, confundindo o que ocorre nun videoxogo co que é correcto facer na vida real.
No hay comentarios:
Publicar un comentario